Игра как бизнес. От мечты до релиза (pdf) читать постранично

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

УДК 004.9+658
ББК 77.056с.я92+65.29
С13

С13

Савченко, Алексей.
Игра как бизнес : от мечты до релиза / Алексей Савченко. — Москва :
Эксмо, 2020. — 336 с. : ил. — (Российский компьютерный бестселлер.
Геймдизайн).
ISBN 978-5-04-102129-0
У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы
готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же
вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом
в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки
уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие
места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве,
поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет
избежать типичных ошибок.
УДК 004.9+658
ББК 77.056с.я92+65.29

ISBN 978-5-04-102129-0

© Савченко А., текст, 2020
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2020

Оглавление

Предисловие

7

О книге

9

Раздел 1. Подготовительные работы
1.1. Куда лежит ваш путь?

15

1.2. Какую игру вы хотите делать?
Фактор онлайна
Бесплатное распространение или нет?
Какие платформы?
Качество контента, сильные и слабые стороны
Промежуточные итоги
Сотрудники и их роли
Резюмируя главу

20
20
22
23
24
28
30
39

1.3. Кем вы хотите быть?
Хобби-разработка
Индустриально-ориентированная продуктовая разработка
Бизнес-ориентированная продуктовая разработка
Сервисно-ориентированная разработка полного цикла
Промежуточные итоги

40
41
43
48
51
54

1.4. Инди или не инди?
Краткое резюме

55
60

1.5. Между сформированной идеей и действием
Регистрация компании
Регистрация торговых марок

62
63
65

4

ИГРА КАК БИЗНЕС

Другой распорядок жизни
Хозяйственная деятельность
Организация разработки
Лицензирование технологий и инструментов
Готовность к внешней деятельности

66
69
71
73
75

1.6. Планирование препродакшена, прототипа и вертикального среза
Документальный препродакшен
Дизайн-документ вертикального среза
Планирование производства прототипа
Планирование вертикального среза
Расчетные результаты

78
78
84
88
91
93

1.7. Планирование бизнес-деятельности

95

1.8. Итоговое планирование вертикального среза как метод
фокусировки и входа в процесс разработки
Стадия 1. Препродакшен
Стадия 2. Производство прототипа
Стадия 3. Производство альфа-версии вертикального среза
Стадия 4. Производство бета-версии вертикального среза
Стадия 5. Вертикальный срез
Выводы раздела

101
102
105
107
109
111
112

Раздел 2. Производство
2.1. Организация рабочей среды
Физическая среда
Софтверная среда
Коммуникации и взаимодействие

117
118
121
123

2.2. Постановка производственных процессов
Основные принципы
Установка пайплайна
Типы методологии управления процессами

127
127
131
133

2.3. Анатомия игровой фичи и игровых сущностей
Как правильно описать и декомпозировать фичу
Алгоритм работы с задачами
Примеры производства разнообразных игровых компонентов
Ключевые игровые элементы
По типу компонентов

136
137
140
144
144
147

ОГЛАВЛЕНИЕ

5

2.4. Интеграционные процессы и работа с билдами
Состав команды и типовая интеграция
Тестирование билдов
Взаимодействие и фидбэки

153
154
157
162

2.5. Стадии разработки предварительного производства
Процесс сдачи стадий
Прототип
Вертикальный срез

167
167
171
175

2.6. Стадии линейного производства
Альфа-версия
Бета-версия
Релиз-кандидат

182
182
189
194

2.7. Особенности работы с движками
Что есть на рынке?
Как правильно выбрать движок?
Как движок повлияет на производственные процессы?
Дополнительные преимущества
Варианты лицензирования

201
202
206
208
213
215

Раздел 3. Поиск партнеров
3.1. Предварительные шаги
Процесс подачи продукта для издателя
Процесс подачи продукта для фонда

223
224
228

3.2. Налаживание связей и назначение последующих встреч
Источники генерации контактов и связей в игровой индустрии
Как правильно готовить первое письмо и выходить на связь
Как правильно назначать последующие встречи

232
233
237
240

3.3. Как устроены выставки и как принимать в них участие
Что нужно сделать до поездки
Проводим предварительную рекогносцировку
Типы встреч и взаимодействий на мероприятиях
Прочие полезные советы

244
244
250
253
257

3.4. Поддержка коммуникаций и продолжение жизни после
игровых шоу
Основы коммуникаций с западными контрагентами
Тактические шаги и меры

261
262
266

6

ИГРА КАК БИЗНЕС

Что происходит в это время с производством

270

3.5. На что обращать внимание в договорах

276

3.6. Общие правила поведения в бизнес-девелопменте

285

Раздел 4. Пример идеального