Взгляд игрока (СИ) [Grimnir Grugnisson] (fb2) читать онлайн
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
С кислым выражением лица он смотрел на экран монитора. Там, переливаясь всеми цветами радуги, сияла реклама очередного акционного замка для игры "Земли Меча и Магии".
"Земли" никогда не могли похвастаться той популярностью, что была у многих иных виртуальных миров вроде Друмира или Ева 2. Но свою, хоть и небольшую, но довольно преданную аудиторию они имели. Имели до недавнего времени.
Пускай игра и была довольно забагованной, но каждая фракция, прежде чем быть представленной публике, тщательно тестировалась и подвергалась балансировке. Излишне сильные юниты резались, слишком слабым давался дополнительный потенциал для развития. Последнем крупным обновлением изначальных разработчиков стала фракция Кочевников, представленная двумя народами - Номадами и Казгами.
Впрочем эта лебединая песня получилась менее сбалансированной и популярной. Если Номадов брали довольно охотно, то лавкрафтовские мотивы Казгов и трудности жизни в джунглях многих отпугивали своей сложностью. А те, кто начинал играть за чернокожих редко когда переваливает за третью неделю.
А потом случилась продажа проекта новому международному издателю, который набрал новый штат программистов, в большинстве своем говорящих на английском с мяукающим акцентом. Заниматься оптимизацией продукта уже никто не стал. Первое же крупное обновление от нового издателя вышло слишком по садистки жестоким. Замок Темных Эльфов казалось пропагандировал, что надо быть садистом и сволочью во всём. Да, замки Инферно и Некроманта тоже не были образцами морали и целомудрия, но Темные Эльфы их умудрились переплюнул по всем параметрам. А ещё фракция оказалась жутко не сбалансированной и очень сложной в освоении.
Получив штрафы от комиссии по виртуальным мирам и рейтинг игры 21+, вместо предыдущего 18+, а также программное ограничение на цензуру определенного контента для несовершеннолетних, играющих не в капсуле, а через виртшлем, компания изменила подход. Забив на логику и баланс в игру валом повалили замки - однодневки. Вместе с новыми замками вводились и новые регионы, новые государства и новые юниты. Всё это было бы не так плохо, если бы ИскИн вовремя были улучшены или их хотя бы больше было установлено. Но компания стремилась к получению выгоды и минимизации издержек. В результате ИскИны не справлялись с нагрузкой, НПС глупели на глазах, ошибки в текстурах множились на глазах, казалось игровой мир расползается по швам, только админы ставили одну заплатку, как тотчас же возникала необходимость в двух новых. Кроме того из-за большого количества нового возникали и интересные коллизии. Например два замка одной фракции иногда могли иметь совершенно не совпадающих набора юнитов. Например один маг мог нанимать только гремлинов, а другой мог разбавить их нагами и ракшасами, причем у некоторых наги были черырехрукими, покрытыми чешуей полугуманоидами, а у других прекраснейшие девы со змеиными хвостами вместо ног.
Агрессивна реклама вкупе с повышением уровня насилия и чернухи в игре привели к тому, что появилось много новичков, причем малолетних и неадекватных и игроки ветераны потихоньку начали уходить. Например в Друмир, где ты лишь один из многих, или недавно созданные под влиянием успеха Земель - Лендлорды.
Вот и он думал, - стоит ли продолжать?
Хотя... последние пару месяцев ходили слухи, что издатель снова измениться, да и государственная поддержка для виртмиров с сорвавшимся игроками должна пойти на улучшение ИскИнов. По крайней мере про это писали на форуме игры. -Что ж, - решил он, - запуская клиент "Земель Меча и Магии" вновь и выбирая новый замок Тысячи Островов, - Пока со сменой игры спешить не стоит. Слишком много сил на неё потрачено. А там посмотрим...
Последние комментарии
17 часов 26 минут назад
17 часов 44 минут назад
17 часов 53 минут назад
17 часов 55 минут назад
17 часов 57 минут назад
18 часов 15 минут назад